РЕГЛАМЕНТ ТА ПРАВИЛА

RULE_01 СТАТУС АТАКИ ТА ЗАХИСТУ

Кожній команді виділяється власна ідентична мережева зона з набором вразливих сервісів (vulnerable services). Основне завдання — знаходити вразливості у супротивників та захищати власні.

RULE_02 АТАКА

Команда розробляє експлойт, надсилає його до ворожого сервісу, зчитує секретний рядок (флаг) та надсилає його на платформу перевірки для отримання балів.

RULE_03 ЗАХИСТ

Виправлення вразливостей (patching) має відбуватися без порушення коректної роботи сервісу. Платформа автоматично перевіряє працездатність (SLA check).

RULE_04 ФЛАГИ

Флаги оновлюються кожні кілька хвилин (раунд). Старі флаги втрачають валідність. Атакувати та захищати потрібно в реальному часі.

RULE_05 ЗАБОРОНЕНІ ДІЇ

Суворо заборонено здійснювати деструктивні атаки на платформу перевірки, генерувати флуд трафік (DoS), що блокує роботу мережі в цілому, або кооперуватися з іншими командами.

RULE_06 SLA

Якщо ваш сервіс не працює або працює некоректно, команда втрачає бали захисту за кожен раунд простою сервісу.

[ Формат змагань ]

Attack-Defence CTF

[ Тривалість ]

7 днів

[ Обмеження команд ]

До 5 учасників

[ Призовий фонд ]

2,000$

[~] SYSTEM NOTIFICATION

[i] Всі учасники зобов'язані пройти верифікацію перед початком гри. Логи будуть записані.