РЕГЛАМЕНТ ТА ПРАВИЛА
RULE_01 СТАТУС АТАКИ ТА ЗАХИСТУ
Кожній команді виділяється власна ідентична мережева зона з набором вразливих сервісів (vulnerable services). Основне завдання — знаходити вразливості у супротивників та захищати власні.
RULE_02 АТАКА
Команда розробляє експлойт, надсилає його до ворожого сервісу, зчитує секретний рядок (флаг) та надсилає його на платформу перевірки для отримання балів.
RULE_03 ЗАХИСТ
Виправлення вразливостей (patching) має відбуватися без порушення коректної роботи сервісу. Платформа автоматично перевіряє працездатність (SLA check).
RULE_04 ФЛАГИ
Флаги оновлюються кожні кілька хвилин (раунд). Старі флаги втрачають валідність. Атакувати та захищати потрібно в реальному часі.
RULE_05 ЗАБОРОНЕНІ ДІЇ
Суворо заборонено здійснювати деструктивні атаки на платформу перевірки, генерувати флуд трафік (DoS), що блокує роботу мережі в цілому, або кооперуватися з іншими командами.
RULE_06 SLA
Якщо ваш сервіс не працює або працює некоректно, команда втрачає бали захисту за кожен раунд простою сервісу.
[ Формат змагань ]
Attack-Defence CTF
[ Тривалість ]
7 днів
[ Обмеження команд ]
До 5 учасників
[ Призовий фонд ]
2,000$
[~] SYSTEM NOTIFICATION
[i] Всі учасники зобов'язані пройти верифікацію перед початком гри. Логи будуть записані.